Mass Effect är en limning av flera kända produkter från filmindustrin på en gång – "Star Trek", "Firefly" och "Stargate" till ett enda, balanserat och vackert projekt som inte är underlägsen än de bästa filmerna av Michael Bay. Universumet, skapat av de skickliga händerna på Mark Laidlow, är fullt av allvar, hemligheter och gåtor, som går in i djupet i årtusenden, som inte längre kan returneras.
För 50 000 år sedan i galaxen fanns det bara en civilisation – Protean. De var en mycket utvecklad ras med kraftfull och unik teknik, som till stor del bygger på användningen av effekten av massa – ett fantastiskt exempel på universaliteten i en teori förkroppsligad i praktiken. Massteknologins huvudsakliga prestation var.n. RETRSELS – Enorma stationer som korsar massan av fartyg till nästan noll och därmed flyttar dem över kolossala avstånd.
Proteiner var främst engagerade i forskning och observationer av yngre raser, som var långt ifrån utvecklingen av kosmiska öppna utrymmen, men ibland utlänningar av ett slags drivande de framväxande civilisationerna, lämnade dem prover av teknik eller undervisar sitt språk.
Men snart hände något som förstörde det kraftfulla loppet och förvandlade det till en legend.
Gamla bilar föll in i galaxen – enorma halvorganiska fartyg som förstör allt i deras väg. Proteinerna satte all sin kraft mot dem, men alla försök att avvisa invasionen var förgäves. Det oundvikliga slutet inträffade ändå, och från den en gång starka och kloka rasen var det bara forntida prover av paleotik kvar. Gamla bilar kallades skördar.
Hela spelet är vridet runt tre saker: tekniken för effekten av massa, den nya invasionen av skördarna och faktiskt huvudpersonen i hela serien av kapten Shepard. Själva spelet kännetecknas av den starkaste utarbetandet av allt relaterat till science fiction: principerna för fartyg, över ljusmotorer, vapen, teknik, Ras historia, och så kan du fortsätta under mycket lång tid. Paletten där spelet är designad skapades mycket värdig, men få kan märka allegori i detta: Skönhet är inte alltid säker. Det ljusaste exemplet är citadellet, som har blivit centrum för den allvarligaste striden under de senaste tjugo åren, där tusentals människor har blivit offer för en storskalig attack från förrädaren-spektru. Men stationen lockar fartyg, som en fyr, ljus från många fönster och porthål. Ljusa färger i Mass Effect har en bakgrund, som, om du vänder den inifrån, faktiskt döljer ångest och den allmänna dysterheten, som är höljd i framtiden. Vad kommer att bli med galaxen? Som är skördarna? Vad som väntar oss.
The Elder Scrolls 4: https://rollinocasino.se/ Oblivion Universe.
(Det fanns en flash -spelare, men sedan 2020 har Flash inte stött av webbläsare)
"… förbundet måste observeras. De är ett stort och ständigt dolda av många generationer en del av Sirodil-kanterna där kungen och hans arvingar är samma förbund som alla ser, men ingen ser riktigt. Deras kränkning kommer att leda till upptäckten av grinden som leder till helvetet, till glömska, där Daidra väntar på sin timme – demoner som genereras av själva mörkret, bär förtvivlan och hunger på människors land. Om de återvänder kommer blodflödet inte att ses i slutet. Balansen kommer att kränkas, och många generationer kommer att behöva betala för sina bräckliga själar som inte kommer att kunna rädda den döda världen."
-Från författaren.
Många visste om glömska grindarna. Denna legend var och förblev en legend för många som bor i Tamriel. Fantastisk kant med vackert vilda djur, vackra städer och magi. Verklig magi utan lärken. Men magi, som du vet, gör det inte utan svärd. Och legenderna är hälften sanna.
Spelet The Elder Scrolls 4: Oblivion är en värld som inte har suddiga drag av gott och ont. Fruktansvärda monster strövar vanligtvis i djupa, skrämmande nyfikna resenärer fängelsehålor, torkade skogar eller sjöar täckta med dimma. De har inga bosättningar – varken en flock eller en efter en. Naturen torkar ut, blixtnedslag på himlen, lyser av oroande rött ljus. Onda spridningar, tar kontroll över fler och fler nya territorier, och ingen kan stoppa det.
Bra är gräs som växer överallt, stora städer med asfalterade gator och starka stenmurar, ett lyhört eller mumlande människor som drömmer om pengar, tjocka skogar, vilda djur, bubblande fåglar och rena sjöar som står under en blå himmel.
Atmosfären här skapas på ett sådant sätt att du alltid tror att du går längs rätt väg. Dialoger, plot – allt detta bidrar till detta. Men du kommer alltid att ha vita fläckar på rykte, fördunda din personlighet för många karaktärer, tvinga dem att vara arga eller attackerar dig.
Utvecklarna visade framgångsrikt världen där en persons död kan leda till kaos runt om i världen. Kejsaren dör i händerna på stormästaren på "bladen", det finns inga arvingar, Oblivion -grindarna öppnar och släpper horden av Undead till Tamriel, och försöker förstöra alla levande saker, ingen kan göra något utan ett dekret och därmed visa att människor är vana att lyda, även om de själva inte trodde på det, med tanke på att betrakta sig som fria fria utan ett dekret, och därigenom visar att människor är vana att lyda, även om de själva inte trodde på det, betraktade sig som fria fria.
Universe Warhammer 40 000.
(Det fanns en flash -spelare, men sedan 2020 har Flash inte stött av webbläsare)
”En riktig kosmodesant fighter behöver inte tänka! Det är lågt och meningsfullt! Fiender kan döda dig medan du tänker! Beställningar diskuteras aldrig, eftersom varje ord kan döda dig! Kriget verkar redan oändligt, och det är nu avsett att inte fånga galaxen, en kämpe! Nu beror hela mänsklighetens öde på dess resultat! Inkvisitionen brinner kättare, för att inte upprepa vad som hände under Horus Heresy, när kosmodesanten delades och alla slutade respektera varandra och förlita sig på sinnet! Sinnet är ett vapen av kloka män, tydligt?! Chaos kedjor tog besittning av dem då, årtusenden sedan! Och många kommer inte längre ihåg de tiderna!För kosmodesant! För kejsaren!"
Warhammer är ett unikt universum. Det första jag minns vid omnämnandet av namnet på detta spel är pilome, kosmodesant och krig.
Krig.
Kriget har pågått i flera tusen år och ingen vet när det kommer att sluta. Men alla sidor kämpar för sina egna ideal och mål. Faktum är att de bara uttömmer sig, och förkroppsligandet av alla uppgifter är omöjligt. Men de gillar att slåss med varandra, lämna bakom hundratals eller tusentals hackade, brända, genomborrade, skjutna vid punkt -blank och halshuggade kroppar, ständigt gå framåt och förstöra allt i deras väg. Deras närvaro påminner om ruinerna och kratrarna kvar på jorden generöst prickade med bomber. Bilar går och krossar fiender med sina enorma larv och förstör samtidigt befästningar från maskingevär, missilsystem och bombplan. Flygplan svävar i luften och attackerar djärvt kämparna som inte täckte i tid från sina vapen. Rymdfartyg plöja galaxens expanser och flyga runt territoriet för att upptäcka fienden.
Kriget skapades för att temperera nybörjare, för att lära sina liv och svåra officer moral. Rymdmarines blötläggs genom grymhet, tung hängivenhet till sina egna ideal. Vissa söner dog, andra föll under påverkan av kaos, som törstig för att absorbera universum, men nästan alla drivs av törsten efter förstörelse av alla fiender i hans namn. Kejsare. Mänsklighetens Gud, den största av alla människor.
主题授权提示:请在后台主题设置-主题授权-激活主题的正版授权,授权购买:RiTheme官网
