– – "Filmtor" Ein Teil der Kamera hinter dem Verschluss, das das darauf fällt und das endgültige Verhältnis der Seiten des Bildes bestimmt. Funktioniert genau wie in echten Kammern.
– – "Brennweite" (Brennweite) – Der Abstand zwischen der vorderen Linse der Kamera und bis zu dem Ort, an dem sich der Kamerafokus befindet und mit dem Sie den Betrachtungsbereich erhöhen oder verringern können. Wenn Sie den Betrachtungsbereich erhöhen möchten, reduzieren Sie die Werte dieses Parameters und umgekehrt.
– – "Zoomfaktor" – Es ist nicht schwer zu erraten, dass dies die Einstellungen des Zooms der Kamera sind.
– – "F-Number" – definiert die Breite der Zellöffnung indirekt die Exposition. Kleine Werte erzeugen einen verschwommeneren Hintergrund. Ähnlich wie die Anzahl der Zwerchfell von realen Kammern.
– – "Verschlusszeit" – Verschlusszeit, t.e. die Zeit, für die der Verschluss öffnet. Je niedriger die Geschwindigkeit des Verschlusss ist, desto größer desto unscharf und umgekehrt. Ähnlich wie die Geschwindigkeit des Verschlusss von echten Kameras.
– – "Filmgeschwindigkeit (ISO)" – Empfindlichkeit der Kamera gegenüber Licht. Je höher der Wert ist, desto empfindlicher die Kamera, die Bilder/Visualisierung heller und umgekehrt macht. In ähnlicher Weise iso echte Kameras.
Wie sehen wir die Eigenschaften? "VrayphysicalCamera" weitgehend mit den Eigenschaften realer Kameras übereinstimmen. Nachdem wir die Haupteinstellungen untersucht haben, können Sie mit der Arbeit beginnen.
Schritt 1.
Um die Tiefe der Schärfe zu testen, müssen wir eine Testszene erstellen. Gehen wir zum Panel "Erstellen", Wir werden dort wählen "Geometrie" und platzieren Sie willkürlich mehrere Kisten, wie ich.
Schritt 2.
Weiter im Panel "Erstellen" Klicken Sie auf die Schaltfläche "Kameras" In der Drop -Down -Liste werden wir wählen "V-Ray" Und erstellen "VrayphysicalCamera". Nach der Erstellung stellen wir unsere Kamera wie in der folgenden Abbildung dargestellten fest, dass die Kamera auf die Objekte gerichtet ist und ihr Ziel dort liegt, wo sich der Fokus befindet.
Schritt 3.
Jetzt werden wir die Einstellungen unserer Kamera ändern. Wählen Sie eine Kamera, gehen Sie zum Panel "Ändern". Wir werden hier die folgenden Werte festlegen: "F-Number" gleich ‘1’, "Verschlusszeit" gleich ‘1000’, und schalten Sie auch den Parameter ein "Fokus angeben" Um die größte Kontrolle über die Koordinierungsebenen der Kamera zu erreichen.
Ändern "Fokusabstand" zu einem solchen Wert, so https://casimba-casino.de/ dass sich die blauen Netze an dem Ort befinden, an den wir uns konzentrieren wollen. Danach gehen wir zum Abschnitt "Abtastung", Dort einschalten "Feldtiefe" Und setzen Sie den Wert "Subdivs" Gleich ’15’.
Tipp: Änderung der Bedeutung "Subdivs" kann die Schärfetiefe glatt machen. Je höher der Wert ist, desto glatt wird das Ergebnis, aber es dauert mehr Zeit für die Visualisierung.
Tipp 2: Versuchen Sie, immer Szenen im wirklichen Maßstab zu erstellen. Auf diese Weise können Sie Probleme beim Erstellen und Berechnen der Schärfetiefe vermeiden.
Schritt 4.
Ersetzen Sie die Ansicht der Ansicht von links von der Kamera. Dafür gehen wir aus dem Fenster "Links" Und drücken Sie die Taste "C" Auf der Tastatur. Setzen Sie die Kamera so, wie wir wollen.
Schritt 5.
Um einen Effekt zu erzielen "Rack Focus" (Ändern des Fokuspunkts von einem Objekt zum anderen im Laufe der Zeit) Wir müssen hervorheben "Fokusabstand". Schalten Sie die Option ein "Autoschlüssel" Um den Anfangswert dieses Parameters zu erstellen, bewegen Sie sich, schieben Sie sich nach links in der Zeit von bis zu 60 Bildern und ändern Sie sich "Fokusabstand" auf den Wert, an dem Sie die Kamera am Ende der Bewegung fokussieren möchten. Deaktivieren "Autoschlüssel" versehentlich zu priorisieren, um andere Parameter zu priorisieren.
Schritt 6.
Erstellen Sie eine Lichtquelle "Vraylight" in Form von Top "Erstellen> Lichter> vray", Spezifische Größen sind nicht wichtig, aber es sollte mehr sein als unsere Szene. Gehen wir zum Kamerafenster und klicken Sie auf den Text "VrayphysicalCamera01" Und im angezeigten Menü geben wir die Option ein "Safe Frames zeigen".
Schritt 7.
Im Projektionsfenster "Front" Bewegen Sie die Lichtquelle so, dass sie über der Szene liegt.
Schritt 8.
Auf der Grundlage unserer Brennweite und Position der Lichtquelle werden wir nun überlegen, wie die Seite der Seite in der endgültigen Visualisierung wirkt. Dazu brauchen wir einige weitere kleine Lichtquellen in unserer Szene. Fügen wir vier weitere sehr kleine Quellen hinzu "Vraylight" und legen Sie sie über den anderen wie in der Figur.
Schritt 9.
Wählen "VrayphysicalCamera", Gehen wir zum Panel "Ändern" Und wählen Sie eine Schriftrolle "Bokeh Effekte". Was diese Einstellungen sind:
– – "Klingen" – Wenn diese Option eingeschaltet ist, ist die Form der Blende und daher die Form der Seite selbst eine polygonale Form, und die Anzahl der Winkel hängt vom Wert ab "Klingen". Wenn die Option deaktiviert ist, ist die Form der Blende auch rund bzw. Seite.
– – "Drehung" – Wenn die Option "Klingen" Eingeschlossen, steuert diese Option die Rotation der polygonalen Figur.
– – "Mittelvorschub" – Erhöht oder verringert die Helligkeit jeder Seite außerhalb oder innerhalb ihrer Form. Negative Werte werden von einem helleren Zentrum durchgeführt, und positive erhöhen die Helligkeit des äußeren Randes, ein Beispiel unten:
Schritt 10.
Betrachten Sie nun die Einstellungen der Anisotropie "Anisotropie". Grundsätzlich verzerrt eine Änderung der Werte der Anisotropie die Form der Seite horizontal (positive Werte) oder vertikal (negative Werte), ein Beispiel unten:
Schritt 11.
Jetzt ist alles zur Visualisierung bereit! Für ein effektiveres Ergebnis können Sie in die Schriftrolle gehen Bild Sampler in den Visualisierungseinstellungen und ändern Sie seinen Typ auf "Adaptive DMC". Es wird DOF schöner machen.
主题授权提示:请在后台主题设置-主题授权-激活主题的正版授权,授权购买:RiTheme官网
